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Disciplina Design de Interação

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta unidade curricular tem como objetivo dotar os estudantes de conhecimentos na área do design de interação através da introdução das metodologias, princípios, diretrizes e padrões aplicados nesta área. Seguindo uma metodologia de desenho-centrado no utilizador que inclui pesquisa, definição de conceito, prototipagem e avaliação os estudantes irão projetar sistemas interativos.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. O que é o Design de Interação 2. Metodologias no design de interação 2.1 Introdução ao processo de desenho centrado no humano com aplicação prática em projetos; 2.2 Testes de usabilidade e Avaliações Heurísticas  3. Princípios e Padrões de interação; 3.1 Os diferentes de elementos de interação, comunicação e comportamento dos mesmos. 3.2 A importância dos padrões e príncipios de interação para o design de artefactos interativos. 4. Dimensão da Arquitetura de Informação 4.1 A importância da arquitectura da informação para a comunicação da informação e da funcionalidade de um produto 5. Dimensão Visual 5.1 A importância da camada visual para a comunicação da informação e a criação de experiência.
  • Objetivos

    Objetivos

    Selecione metodologias apropriadas do processo de design centrado no utilizador adequadas no desenvolvimento de aplicações multimédia e de videojogos; Desenvolva e aplique metodologias de avaliação adequadas a aplicações multimédia e videojogos. Tome decisões com base diretrizes e padrões de design existentes; Use a hierarquia visual para realc¿ar as informações e otimizar as interações.
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Nesta unidade curricular são apresentados problemas de design cuja resolução implica uma participação ativa dos estudantes na procura de soluções suportados pela componente teórica e pelo acompanhameto semanal do docente. Combina-se uma metodologia de project-oriented learning e aprendizado ativo num processo iterativo.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Cooper, A., Reimann, R., Cronnin, D., Noessel, C., Csizmadi, J., & LeMoine, D. (2014). About Face (4th Editio). John Wiley & Sons. Inc. Rubin, J., Chisnell, D., & Rubin, Jeff, Dana, C. (2008). Handbook of Usability Testing (Second edi). Wiley Publishing, Inc. Macklin, C., & Sharp, J. (2016). Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design. In Evaluation (Vol. 17, Issue 2). Addison-Wesley. https://doi.org/10.1177/1356389011400889 Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (Fourth). John Wiley & Sons, Ltd. Rosenfeld, L., & Morville, P. (2007). Information Architecture for the World Wide Web. (S. St. Laurent, Ed.) (Third Edit). Sebastopol, CA: O¿Reilly Media, Inc. Soegaard, M., & Dam, R. F. (2015). Interaction Design Foundation Encyclopedia of Human-Computer Interaction. (M. Soegaard & R. F. Dam, Eds.) (2nd ed.). The Interaction Design Foundation. Zubek, R. (2020). Elements of Game Design . The MIT Press.  
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