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Apresentação
Apresentação
Esta unidade curricular tem por objetivo concretizar um contacto formal e introdutório com a edição de grafismos 3D digital. Para tal, introduzirá os estudantes ao universo da edição de imagem de síntese 3D, analisando discretamente as tecnologias e as gramáticas específicas deste meio. Primará assim pelo desenvolvimento competências basilares de produção e edição de imagem de síntese 3D e a integração de ferramentas de edição 3D na prática do desenvolvimento de videojogos.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
1 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-2267
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Introdução aos conceitos de computação gráfica e especificamente do 3d Introdução ao software da UC Principais técnicas e metodologias de modelação 3d Introdução ao shading, texturing, lighting & cameras Introdução à animação Introdução ao Unity 3d Conteúdos de ensino à distância: Tutoriais e apoio em video-conferência e/ou em comunicação assíncrona.
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Objetivos
Objetivos
Pretende-se que no final do semestre os estudantes possuam: Domínio dos princípios fundamentais da imagem síntese 3D, tendo capacidade de os integrar na prática desenvolvimento de videojogos; Domínio fundamental das técnicas basilares de modelação, texturização, iluminação, e animação em 3D assistidos por computador; Domínio fundamental dos princípios e procedimentos basilares de renderização.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
project based learning
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Blender 2.90 Reference Manual (at https://docs.blender.org/manual/en/latest/) Bastos, P. (2010). Produção 3D com Blender - para arquitectura e personagens, FCA. ISBN: 978-972-722-652-8 Flavell, L. (2010). Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animations, and Game Design, APress. ISBN: 978-1-4302-3126-4 Williams, R. (2013). The Animator's Survival Kit: A Working Manual of Methods, Principles and Formulas for Computer, Stop-motion, Games and Classical Animators, Faber and Faber, 2013 (eBook ed./iOS app. Original edition, 2001.) ISBN: 978-0-86547-897-8 Krasner, J. (2013). Motion Graphic Design: Applied History and Aesthetics, Focal Press. 3ª ed. ISBN-13: 978-0240821139
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não