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Apresentação
Apresentação
Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases de criação e edição de modelos gráficos tridimensionais, manipulação de malhas e volumes, texturização, iluminação e composição, e produção de imagens a partir da composição virtual de objetos e cenários 3D.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-14536
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Descrição dos conteúdos Modelação 3D Compreeender a natureza de malhas e volumes tridimensionais em computação gráfica, seus formatos e características técnicas. Saber analisar a geometria dos objetos com vista à sua representação virtual 3D. Saber manipular as ferramentas de criação e edição de malhas e volumes tridimensionais gráficos. Texturização Compor texturas e materiais a partir da configuração dos seus componentes gráficos. Aplicar texturas e materiais em malhas e volumes 3D. Mapear os elementos gráficos 3D e configurar as caraterísticas de projeção do respetivo mapeamento. Iluminação e fotometría Compreender e saber configurar os elementos de iluminação de objetos e ambientes virtuais. Compreender e saber configurar os parâmetros de calibragem fotométrica. Produção de imagem 3D Saber configurar os parâmetros de produção de imagem a partir de modelos ou cenários 3D. Conteúdos ensino a distância Tutoriais e apoio em video-conferência.
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Objetivos
Objetivos
Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais que lhe permitam executar projectos de modelação 3D nas áreas da composição criativa e técnica utilizando o software de criação e edição gráfica 3D. Desenvolver a capacidade de análise, observação e representação através de ferramentas de modelação e edição de modelos 3D. Composição de imagem a partir de ambiente virtual. Criação e edição de modelos 3D para uso noutros software de computação gráfica.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
realização de trabalhos interdisciplinares
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Birn, Jeremy - DIGITAL LIGHTING & RENDERING. California, New Riders Publishing, 2000. ISBN:1-56205-954-8 Pardew, Les; Whittington, Dan - BEGINING GAME ART IN 3DS MAX 8. Boston, Thomson Course Technology PTR, 2006. ISBN: 1-59200-908-5 Derakhshani, Dariush; Munn, Randi L. - INTRODUCING 3DS MAX 2008. Indianapolis, Wiley Publishing Inc,. 2008. ISBN: 978-0-470-18494-3 Autodesk - AUTODESK 3DS MAX 2010 TUTORIALS: MATERIAL & MAPPING. Autodesk Inc., 2008.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não