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Disciplina Animação Digital 3D

  • Apresentação

    Apresentação

    Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases para a produção de animações de modelos gráficos tridimensionais, criação de sistemas articulados, configuração dos elementos animados, deformações e dinâmicas, e produção de sequências animadas a partir da composição virtual de objetos e cenários 3D.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Descrição dos conteúdos Modelação avançada 3D Compreeender a natureza de malhas e volumes tridimensionais de morfologia avançada em computação gráfica, seus formatos, características e principais desafios técnicos. Saber analisar a geometria dos modelos 3D com vista à sua manipulação em dinâmicas animadas. Saber manipular as ferramentas de criação e edição de malhas e volumes tridimensionais gráficos com vista à utilização dinâmica.   Animação 3D Compor sistemas de articulação dinâmica. Configurar a topologia de modelos 3D com vista à utilização em dinâmicas animas. Construir sequências de animação através da configuração articulada de posicionamento ao longo de uma linha temporal.   Sequências animadas Saber configurar os parâmetros de exportação das sequências animadas com vista à sua reprodução em video digital ou integração noutros software de computação gráfica.  
  • Objetivos

    Objetivos

    Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais que permita aos estudantes executar projectos de animação 3D nas áreas da composição criativa e técnica, focadas na produção de videojogos, utilizando o software de criação e animação gráfica 3D; Desenvolver a capacidade de análise, observação e reprodução de sequências animadas através de ferramentas de edição e animação de modelos 3D; Ser capaz de compor sequências animadas em ambiente virtual; Ser capaz de criar e editar de modelos 3D animados para uso noutros softwares de computação gráfica, na àrea da produção de videojogos.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Steed, Paul - MODELING A CHARACTER IN 3DS MAX. Plano - Texas, Wordware Publishing Inc., 2005. ISBN: 1-55622-088-X Avgerakis, George - DIGITAL ANIMATION BIBLE. New-York, McGraw-Hill, 2004.  ISBN: 0-07-141494-0 McKinley, Michael - THE GAME ANIMATOR'S GUIDE TO MAYA. Indianapolis, Wiley Publishing Inc., 2006. ISBN: 0-470-03857-8  
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