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Apresentação
Apresentação
Nesta UC os alunos irão desenvolver em grupo um documento de game design e um protótipo de videojogo ou aplicação multimédia. Trabalharão os mecanismos de game design, design de interação, gestão de equipas e trabalho prático nas diversas componentes de criação.Os alunos deverão colocar-se no papel de game designers/developers e aprofundar o conceito de concepção de um videojogo ou aplicação multimédia.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 14
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
3 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-16948
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Construir um game design completo centrado e adaptado ao videojogo proposto por cada um dos grupos. Construção de espaços visuais no design de sistemas interactivos; Criação de identidades fluidas e construção de avatares; Cenografia visual e composição da arquitectura geral do projecto; Design de Interfaces e Experiencial: Composição e Layout gráfico Criação da arquitectura de informação para o sistema global; Desenvolvimento de protótipo jogável Gestão de projetos e equipa de trabalho
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Objetivos
Objetivos
Os estudantes terão que trabalhar em equipa, como um estúdio indie, elaborar o documento completo (Game Design Document) assim como um protótipo funcional do projeto e fazer uma apresentação final na aula com discussão aberta com os professores e comunidade.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Realização de trabalho multidisciplinar. Aplicação da metodologia Project Based Learning.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
BATES, B. (2004), Game Design ¿ Second Edition, Boston: Thomson Course Technology PTR. DILLE, F. & PLATTEN, J. (2007), The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design, New York: Skip Press. FULLERTON, T. (2008), Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games ¿ Second Edition, San Francisco: Elsevier. HARTAS, L. (2005), The Art of Game Characters, Cambridge: The ILEX Press. KOSTER, Raph (2005), A Theory of Fun for Game Design, Arizona: Paraglyph Press. MORRIS, D. & HARTAS, L. (2004), The Art of Game Worlds, Cambridge: The ILEX Press.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não