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Apresentação
Apresentação
Esta unidade curricular tem por objetivo concretizar um contacto formal e introdutório com a edição de grafismos 3D digital. Para tal, introduzirá os estudantes ao universo da edição de imagem de síntese 3D, analisando discretamente as tecnologias e as gramáticas específicas deste meio. Primará assim pelo desenvolvimento competências basilares de produção e edição de imagem de síntese 3D e a integração de ferramentas de edição 3D na prática do desenvolvimento de videojogos.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
1 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-2267
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
1. Introdução aos conceitos de computação gráfica e especificamente do 3d 1.1. Dispositivos de projeção visual 1.2. Softwares de conceção e desenvolvimento de jogos 2. Introdução ao software da UC 2.1. Interface, navegação e personalização 2.2. Tipologias de objectos 3D 2.3. Selecção, transformação e snapping 3. Principais técnicas e metodologias de modelação 3d 3.1. Modo de Edição 3.2. Modelação simétrica e uso de referências 4. Introdução ao shading, texturing, lighting & cameras 4.1. Rendering 4.2. Materiais e texturas; 4.3. Tipos de iluminação e de câmaras 5. Introdução à animação 5.1. Timeline e keyframes 5.2. Simulações de física e sistemas de partículas 6. Introdução ao Unity 3d 6.1. Interface e navegação 6.2. Importação de modelos 3D Conteúdos de ensino à distância: Tutoriais e apoio em video-conferência e/ou em comunicação assíncrona.
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Objetivos
Objetivos
Pretende-se que no final do semestre os estudantes possuam: Domínio dos princípios fundamentais da imagem síntese 3D, tendo capacidade de os integrar na prática desenvolvimento de videojogos; Domínio fundamental das técnicas basilares de modelação, texturização, iluminação, e animação em 3D assistidos por computador; Domínio fundamental dos princípios e procedimentos basilares de renderização.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Project Based Learning
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Bastos, P. (2010). Produção 3D com Blender: Para arquitectura e personagens. FCA. ISBN 978-972-722-652-8 Blender Online Community. (2020). Blender 2.90 reference manual. https://docs.blender.org/manual/en/latest/ Flavell, L. (2010). Beginning Blender: Open source 3D modeling, animations, and game design. Apress. ISBN 978-1-4302-3126-4 Krasner, J. (2013). Motion graphic design: Applied history and aesthetics (3rd ed.). Focal Press. ISBN 978-0240821139 Williams, R. (2013). The animator's survival kit: A working manual of methods, principles and formulas for computer, stop-motion, games and classical animators (eBook ed.; original work published 2001). Faber and Faber. ISBN 978-0-86547-897-8
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não