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Disciplina Design de Som II

  • Apresentação

    Apresentação

    A disciplina tem como objectivo geral favorecer o desenvolvimento de competências na concepção de materiais multimédia para vídeo jogos, no que se refere especificamente às técnicas de produção e pós-produção áudio. A disciplina permite igualmente, desenvolver e potenciar a criatividade, quer na capacidade para inovar e aprofundar aplicações derivadas das mais recentes tecnologias áudio, quer através da capacidade de analisar criticamente as estratégias comunicacionais e o papel da comunicação multimédia na sociedade actual. Ao longo do programa proposto, estudar-se-ão aspectos associados aos mecanismos que permitem a articulação som/imagem favorecendo a aquisição de competências na consolidação de narrativas sonoras com recurso a aplicações de edição áudio e design sonoro. 
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Técnicas de captação mono, estéreo e multicanal: foley; Som immersivo: Ambisonics Especialização game audio em AVID Pro tools; Técnicas de edição áudio em Fmod: avançado; Design de Som: síntese sonora: sampling e edição espectral; Introdução ao protocolo MIDI; Técnicas de normalização dinâmica; Implementação e integração de projectos em UNITY; Exercícios de aplicação (trailers vídeo e aplicações em contexto de jogos);  
  • Objetivos

    Objetivos

    a)     Demonstrar autonomia na consolidação de um projecto utilizando o discurso áudio como elemento integrante de um projecto multimédia (jogos), potenciando a eficácia comuniacional deste.  b)     Demonstrar competências técnicas e artísticas (estéticas) nos domínios da edição e design de som com recvurso a ferramentas de síntese; c) Conhecimentos nos domínios da mistura para som imersivo;
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Theoretical sessions of oral presentation with the use of multimedia technology through the projection of powerpoints, audio support equipment and musical keyboard. Some supporting documentation in digital format will be available through the e-Learning platform (Moodle) of ULHT and via email class. Continuous assessment (50%) Project (50%); Only the students who have attended 75% of the classes will be considered successful, except students who enjoy the status of student workers.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    ROGINSKA, Agnieszka; GELUSO, Paul (2017), Immersive Sound: The Art and Science of Binaural and Multi-Channel Audio, New York, Focal Press. SINCLAIR, Jean Luc (2020), Principles of Game Audio and Sound Design: Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media, New York, Focal Press ZAZA, T. (1991) Audio Design. Englewood Cliffs, Prentice Hall.  
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