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Apresentação
Apresentação
A UC de Introdução ao Design de Som, pretende alargar e sensibilizar o conhecimento dos alunos durante o 1º ciclo de estudos na área das artes sonoras. A vertente sonora aplicada ao desenvolvimento de conteúdos para aplicações multimédia e videojogos é cada vez mais preponderante não só na sua vertente comunicacional mas também seguindo a evolução tecnológica dos recursos e consequentes técnicas de integração e de interacção com os utilizadores. Neste sentido, nesta fase, a UC pretende introduzir os alunos a conceitos, pipelines de produção, técnicas e tecnologia estado de arte no domínio do design de som aplicao a media interactivos.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 3
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-16946
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
1) História e evolução do Design de Som: a) Modelos teóricos; b) Técnicas clássicas; c) Audio Linear vs Audio Procedimental; d) Semiótica e Função do som no contexto dos videojogos 2) Percepção e imersão sonora: a) psicoacústica e cognição da audição; b) técnicas de manipulação sonora; c) técnicas de espacialização. 3) Equipamentos; sistemas e técnicas de design de som: a) técnicas de captação; b) técnicas de edição e mistura com Digital Audio Workstations (DAWs); c) efeitos e manipulação de áudio: reverberação, equalização, redução de ruído, manipulação da amplitude, etc.; d) introdução à síntese sonora para design de som; f). 4) Integração de assets sonoros em motores de áudio: a) Middleware b) Criação e gestão de sessões, c) eventos e Game call d) Exportação e otimização de banco d) Integração em motores de Jogos
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Objetivos
Objetivos
1) Conhecimento aprofundado sobre a história e o vocabulário do design de som. 2) Contacto com a nomenclatura, metodologia de trabalho e principais ferramentas do design de som para media digitais. 3) Aplicação do design de som à criação, manipulação e transmissão de conteúdos sonoros para medias digitais, com ênfase na vertente para videojogos. No final da frequência desta unidade curricular, o aluno será capaz de: 1) Conhecer a história e o vocabulário do design de som. 2) Conhecer as principais tecnologias, técnicas e metodologias de design de som no contexto dos videojogos.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
project based learning
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Sonnenschein, David; Sound Design, Michael Wiese Productions, 2001 Andy Farnell; Designing sound. ISBN: 978-0-262-01441-0 Rumsey, F.; The Audio Workstation Handbook, Oxford, Focal Press, 1996 Zaza, T.; Audio Design, Englewood Cliffs, Prentice Hall, 1991 Collins, K. (2013). Playing with sound: a theory of interacting with sound and music in video games. Mit Press.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não